Excalibur electronic Games 404ET CC User Manual

Touch Chess  
II  
Operating Manual  
Model 404ET-CC  
Congratulations on your purchase of  
Excalibur Electronics’ Touch Chess II!  
You’ve purchased both your own  
personal chess trainer and a partner who’s  
always ready for a game—and who can  
improve as you do!  
Install the Batteries  
Using a small Phillips screwdriver,  
remove the battery-compartment panel  
screw on the back of Touch Chess II.  
Install two fresh, alkaline AAA batteries,  
making sure to follow the diagram in  
each battery slot so that the polarity (+ or  
-) of the batteries is correct.  
ones at the bottom of the board. White  
always moves first. You’re ready to play!  
Besides deciding on a good move, you  
have to move the piece in a way that  
Touch Chess II will recognize what's  
been played. Think of communicating  
your move as a two-step process--  
registering the FROM square and then  
registering the TO square.  
Replace the battery compartment panel.  
When replacing the screw, secure it  
gently, do not force or over-tighten it.  
Press the stylus down gently on the  
center of the piece on the FROM square.  
Touch Chess will display the coordinates  
of the FROM square-for example "E2."  
Then press the stylus down gently on the  
Play a Game Right Away  
After you have installed the batteries, the  
display will show the chess board with all  
the pieces on their starting squares. The  
IMPORTANT NOTE:  
LCD will also show 0 1CHESS. This  
indicates you are at the first move of the  
game and ready to play chess. If it does  
When you are in check, you  
have very few moves. If you find  
you can’t select the move you  
want to make, look for the ‘+’  
check sign. You probably forgot  
you are in check.  
not display 0 1CHESS, press RESET  
using a thin pointed object.  
Unless you instruct it otherwise, Touch  
Chess gives you the White pieces—the  
 
25. Queen’s Indian Defense  
26. Queen’s Indian Defense, Petrosian Var.  
27. Bogolubow Indian Defense  
28. Catalan  
if you are losing and a draw if the  
position is equal. If you are sure, press  
the key once more, otherwise press  
CLEAR. If the score is greater than 9.0,  
the game—used by chess masters. Press  
(MATE3). It will also display  
MENU key to display OPEN, and then  
+MATE when executing a checkmate  
or when you checkmate Touch Chess II.  
When you want to claim a win, draw, or  
want to resign—press the MENU key  
and then GO.  
press the Undoor Hintbutton to select  
the number of the opening you want to  
learn. (See below.) Press the CLEAR key  
to return to normal play.  
29. Gruenfeld Defense  
you can claim  
a
victory with the  
30. King’s Indian Defense  
31. Modern Benoni Defense  
32. Benko Gambit  
NWGAM option.  
SOUND: Use this option to turn the  
sound On or off.  
Now play a move. If your move is not the  
correct opening move, an error buzz will  
sound. To learn the correct move press  
HINT. When the computer comes back  
with its move, you will briefly see the  
Screen Symbols  
The moves and explanations of these famous  
openings are given in many books on chess.  
When a +’ appears on the screen, it is a  
reminder that you are in check. When an  
‘O’ appears on the screen, the game you  
are playing can be rated. When an ‘=’  
appears, it indicates you are in two  
human player mode. And lastly when an  
‘!’ appears on the screen, you are being  
warned that one of your pieces is  
threatened with capture. (This is similar  
to the friendly "en garde" warning  
sometimes used by human players when  
they are attacking an opponent’s queen.)  
To see which of your pieces is threatened,  
press the MENU key.  
FLiP: Use this option to turn the chess  
board around.  
Entering Your Own Opening  
Touch Chess II also allows you to set up  
any book opening you want—or even an  
opening you invent—to practice. Press  
MENU repeatedly until the display  
SLEEP: Adjust the automatic shut off  
word OPEN on the screen if you have  
another opening move to make. If the  
time with this key. Setting it to ‘0’ will  
disable auto shut-off altogether.  
word OPEN does not appear, you may  
continue normal play since you have  
completed the training for that opening  
line.  
shows PLAYR. Use Hint button to set  
players to 2. Press CLEAR, then make  
moves for both sides until the opening  
position you want to practice is reached.  
Now press MENU repeatedly until the  
CONTR: Adjust the display contrast to  
one of twelve settings.  
Playing the Black Pieces  
The names of the openings are:  
1. Ruy Lopez, Open Defense  
2. Ruy Lopez, Zaitsev Defense  
3. Ruy Lopez, Exchange  
4. Scotch Game  
5. Scotch Four Knights  
6. Giuoco Piano  
7. Two Knights Defense  
8. Four Knights  
9. Petroff’s Defense  
When you want to play the Black pieces  
(to let Touch Chess move first) press the  
GO key before you make your first move  
as White. You’ll see the White and Black  
pieces switch places immediately!  
display shows PLAYR. Use the Hint  
button to set players to 1. Press CLEAR  
and play against the computer in this  
position.  
Auto Play  
If you would like to watch the computer  
finish a game for you automatically, press  
the MENU key repeatedly until the  
Draw Messages  
Levels of Play  
During the game, your Touch Chess will  
Press MENU repeatedly until the display  
option PLAYR is showing. Use the  
Undo button to change the number of  
players to zero. Press CLEAR to exit the  
MENU mode. Now press the GO key  
twice and watch the game play itself. You  
may stop auto play at any time by  
pressing the GO key. Doing so will set the  
number of players back to one.  
display the word DRAWif a three-time  
repetition of position occurs, or if there  
has been no pawn moved and no  
exchanges for 50 moves. When either of  
these situation takes place, the rules of  
chess state that a player can claim a draw.  
If you wish, you can ignore the message  
and continue the game. When a stalemate  
is reached, the display will show  
10. Sicilian Alapin Variation  
11. Sicilian, Najdorf Variation  
12. Sicilian, Dragon Variation  
13. Sicilian, Keres Attack  
shows LEVEL then GO to see the  
current level. When you are finished  
reviewing the level or changing the level,  
press CLEAR to return to normal play.  
14. Caro-Kann Defense  
At this point you may use the Forward or  
Back button to change to a different level  
type. There are six types of levels.  
15. Panov-Botvinnik Attack  
16. Caro-Kann Excahnge Variation  
17. Queen’s Gambit Declined  
18. Lasker Defense, Queen Gambit Declind  
19. Queen Gambit Declined Exchange Var.  
20. Slav Defense  
21. Queen’s Gambit Accepted  
22. Nimzo-Indian Defense, Classical Var.  
23. Nimzo-Indian Defense, Rubinstein Var.  
24. Semi-Slav Defense  
Beginner Level Type  
Book Opening Trainer  
STALE.  
Touch Chess II makes it easy for you to  
learn the same openings that world chess  
champions play! At the beginning of a  
game, you may choose to learn one of 32  
popular book openings—ways to begin  
Press the Undoor Hintbutton to select  
1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, or 15 seconds per  
move.  
Game-Ending Messages  
Touch Chess will announce mate in two  
(MATE2) and mate in three  
4
5
 
B 001 B 002 B 003 B 004  
B 005 B 007 B 010 B 015  
Fixed Time Level Type  
make up for the time it takes to enter your  
move.  
Finally select the Tournament Level or  
Sudden Death Level you wish to play  
against.  
them play "mini-games" of chess that  
concentrate on just one or more types of  
pieces. Even advanced players practice  
these basics, just as a concert pianist  
continues to practice the scales so that  
they remain second nature. Like any  
great trainer, Touch Chess II will play  
you these special practice games.  
40T030  
45T045  
40T60  
40T90  
35T130 45T155 40T120 45T145  
When O appears on the display, the game  
you are playing can be rated. Since the  
game you are playing is rated, you cannot  
ask for a HINT, nor UNDO a bad move,  
nor use SETUP to improve your position.  
You also cannot use the NWGAM option  
to start over during a rated game.  
Press the Undo or Hint button to  
select 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 45  
seconds, and 1:00, 1:30, 2:00, 2:30, 3:00,  
5:00 minutes per move. FIXED Time  
Level "inf" is infinite time, and will only  
stop thinking when the GO key is  
pressed, or a mate is found.  
PLy Level Type  
Press the Undo or Hint button to  
select the depth of search from 1 to 8 ply.  
A ply is one half move.  
First make sure you are at the start of a  
game. Now press MENU until TRAIN  
PLY 1 PLY 2 PLY 3 PLY 4  
PLY 5 PLY 6 PLY 7 PLY 8  
These conditions attempt to allow you to  
experience what it is like to play a game  
is displayed. Then press the Hint key.  
The mini-games always include the king  
F 001 F 002 F 003 F 005  
F 010 F 015 F 020 F 030  
F 045 F 100 F 130 F 200  
F 230 F 300 F 500 F inF  
Sudden Death Level Type  
MAtE Solver Level Type  
against an opponent in  
a
rated  
tournament. In rated tournaments a chess  
clock is always used, so that you play  
your moves within agreed upon time  
limits. Your Touch Chess II computer has  
the chess clock built in to it.  
Press the Undo or Hint button to  
select the number of moves to mate the  
program will search. nOnE will appear  
if no mate is found.  
MAtE 1 MAtE 2 MAtE 3 MAtE 4  
MAtE 5 MAtE 6 MAtE 7 MAtE 8  
If you attempt to use the HINT or UNDO  
keys during your rated game, Touch  
Chess II will ask "SURE?". It will do the  
same thing if you try to start a New  
Game, use SETUP, or change the  
LEVEL. Touch Chess II will rate the  
game a loss for you if you are losing and  
a draw if the position is equal. If you are  
sure, press the key once more, otherwise  
press CLEAR.  
Press the Undo or Hint button to  
select the amount of time in minutes for  
the entire game. If you run out of time  
Note: You can only change the level  
while it is your turn to play.  
you lose or forfeit, FORFT will be  
shown on the display. After every move,  
you receive a bonus 10 seconds to make  
up for the time it takes to enter your  
move.  
and pawns for both sides. In fact, one  
mini-game contains just this material (see  
figure below).  
Rating  
To view your rating, press MENU  
repeatedly until RATE is shown. Your  
current rating appears on the display.  
The other four mini-games use kings and  
pawns, but add a different single piece to  
the exercise-knight, bishop, rook, and  
then queen.  
S 05 S 10 S 15 S 20  
S 30 S 45 S 60 S 90  
Tournament Level Type  
To have your rating change, you must  
complete a rated game on a tournament  
or sudden death level.  
During a rated game if you are winning  
by 9.0 or more points and want Touch  
Chess to resign, press MENU then GO.  
Touch Chess II will show "SURE?".  
Touch Chess II will then wait for you to  
Start with the basic king and pawns  
mini-game.  
When you are ready to play a rated game,  
select the RATEoption.  
Press the Undo or Hint button to  
select the amount of time in  
HOURS:MINUTES format to play the  
number of moves shown on the left side  
of the display. If you run out of time  
before you play the indicated number of  
Make your first move. Your object, as in  
regular chess, is to checkmate the king.  
Normally, this means both sides will try  
to force a pawn through to the other side  
of the board safely to promote it to a  
queen. You'll learn lots of principles,  
tricks, and traps in this training mode that  
will win you many full-fledged chess games!  
1. Press the MENU key repeatedly until  
you see RATEappear.  
Piece Training  
There are five special mini-games and  
three mate training positions. The most  
famous and successful chess teachers in  
the world take their beginning students  
from the simple to the complex by having  
2. Press Undoor Hintbutton to turn  
the option On.  
moves, you lose or forfeit, FORFT will  
be shown on the display. After every  
move, you receive a bonus 10 seconds to  
3. Press CLEAR.  
6
7
 
that you want Touch Chess II to look at,  
perhaps using the Infinite Search level.  
piece. This is known as “Checkmate”.  
7. The game is over when the king of the  
player whose turn it is to move is not in  
check and the player cannot make any  
legal moves. This is known as  
“Stalemate” and is considered a drawn  
game.  
Checkmate Training  
The main objective in the game of Chess  
is to checkmate your opponents king.  
Touch Chess II, has three special  
positions that are shown after the five  
piece1  
Normally, it is easier to start from an  
empty board to set up such problems. So  
first, press MENU repeatedly until  
CLRBR(clear board) is displayed. Then  
press the GO key. You’ll see that the  
display chessboard will have no pieces,  
Individual Moves  
training mini games. The Black king will  
be in the center of the board in those  
positions. Select one of those positions to  
practice and improve your technique to  
checkmate your opponent’s king.  
Turn on the HELPfeature (see page 3.)  
All legal moves for each selected piece  
will be shown at one time. You will  
quickly “learn by doing” the movements  
of all pieces.  
1. The Queen can move to any square  
along the same row, column, or diaganals  
on which it stands, but cannot pass over  
an enemy piece.  
2. The Rook can move to any square  
along the same row or column on which  
it stands, but cannot pass over an enemy  
piece. See also Castling (below).  
and KING is displayed.  
On the chessboard, press the square the  
White king is on. Next press the square  
the Black king is on once to place a White  
king there, and then again to change the  
White king to a Black king.  
Using Setup Mode  
At any time during a game when it is your  
move, you may change the position on  
the board by adding a piece, removing a  
piece, or changing any of the pieces—for  
example, from a queen to a knight.  
Next, pick out another piece in the  
problem or position you want to set up.  
Now press HINT key repeatedly to select  
the correct piece. Then press the square  
on the chessboard where this piece  
should stand. Press the square repeatedly  
until the piece appears in the right color  
on your display.  
General Rules of Chess  
1. The two players must alternate in  
making one move at a time. The player  
with the white pieces moves first to start  
the game.  
Removing A Piece  
Press MENU repeatedly until SETUP  
is shown, and then press GO. Then  
repeatedly press the square of the piece  
you wish to remove until the square on  
the display is empty. Press CLEAR to  
continue the game.  
2. With the exception of castling (see  
below), a move is the transfer of a piece  
from one square to another square which  
is vacant or occupied by an enemy piece.  
3. No piece, except the Knight may cross  
a square occupied by another piece.  
4. A piece moved to a square occupied by  
an enemy piece captures it as part of the  
same move. The captured piece must be  
immediately removed from the  
chessboard by the player making the  
capture.  
5. When one player moves into a position  
whereby he can attack the King, the King  
is in “Check”. His opponent must either  
a) move the King  
b) block the path of the attacking piece  
with another piece, or  
Follow this procedure until all the pieces  
in the problem or position are completely  
set up.  
3. The Bishop can move to any square  
along the diagonals on which it stands,  
but cannot pass over an enemy piece.  
4. The Knight move is in the shape of an  
“L”, moving two squares up or down, and  
then one square over. Or it can be one  
square up or down, and then two over.  
5. The Pawn can move one square  
forward. On it’s first move it may move  
two squares forward. When capturing, it  
moves diagonally (forward) one square.  
See also en passant (next page).  
Make sure that Touch Chess knows  
which color is to move. You may change  
the color of the side to move by pressing  
the MENU.key. The display will show  
Adding or Changing a Piece  
Press MENU repeatedly until SETUP  
is shown, and then press GO. Now press  
HINT repeatedly to select the correct  
piece. Then repeatedly press the square  
until the piece appears as the correct  
color on the chessboard. Press CLEAR to  
continue the game.  
SIDE and the color icons qnwill show  
the side to move.  
Follow this procedure until all the pieces  
in the problem or position are completely  
set up. Finally, press CLEAR to play or to  
have Touch Chess analyze the position.  
Setting Up Special Positions  
This is another terrific feature that allows  
you to solve problems that you see in  
magazines or newspapers, or that you  
make up yourself. It also allows you to  
enter game positions you want to play, or  
NOTE: You must place a White and  
Black king on the board to exit SETUP  
mode with the CLEAR key.  
6. The King can move one square in any  
direction, as long as it is not attacked by  
an enemy piece.  
c) capture the attacking piece.  
6. The game is over when there is no  
escape for the King from an attacking  
8
9
 
Excalibur Electronics reserves the right to  
make technical changes without notice in  
the interest of progress.  
Special Moves  
FCC Notice  
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two  
conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept  
any interference received, including interference that may cause undesired operation.  
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital  
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable  
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates,  
uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the  
instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no  
guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause  
harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the  
equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of  
the following measures:  
1. Castling is a move of both the King  
and either Rook which counts as a single  
move (of the King) and is executed as  
diagrammed on next the page:  
Castling cannot occur if:  
a) the King has already been moved.  
b) the Rook has already been moved.  
c) there is any piece between the King  
and the Rook.  
d) the King’s original square, or the  
square which the King must cross, or the  
one which it is to occupy is attacked by  
an enemy piece.  
2. A Pawn may make an en passant  
capture if it is a reply move to a double  
pawn move, and it is a Pawn which is  
side-by-side with the Pawn which made  
the double pawn move. The capture of a  
white Pawn is diagrammed below:  
Computers can sometimes "lock  
up" due to static discharge or  
other electrical disturbances. If  
this should happen, use a slim,  
pointed object to press the  
-- Reorient or relocate the receiving antenna.  
-- Increase the separation between the equipment and receiver.  
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is  
connected.  
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.  
button marked “RESET.”  
Limited One-Year Warranty  
instances may not apply.  
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.,  
warrants to the original consumer that its  
The only authorized service center in the  
products are free from any electrical or  
United States is:  
mechanical defects for a period of ONE  
Excalibur Electronics, Inc.  
13755 SW 119th Ave  
Miami, Florida 33186 U.S.A.  
YEAR from the date of purchase. If any such  
defect is discovered within the warranty  
period, EXCALIBUR ELECTRONICS,  
INC., will repair or replace the unit free of  
charge upon receipt of the unit, shipped  
postage prepaid and insured to the factory  
Battery Information  
Your Touch Chess uses 2 “AAA” batteries.  
Do not mix old and new batteries.  
Do not mix alkaline & standard or  
rechargeable batteries.  
Phone: 305.477.8080  
Fax: 305.477.9516  
3. A Pawn can be promoted if it advances  
all the way to the far side of the board. It  
is immediately promoted, as part of the  
same move, into a Queen, Rook, Bishop,  
or Knight, whichever its owner chooses.  
Since a Queen is the most powerful piece,  
it is nearly always chosen as the  
promotion piece. Through the promotion  
process, there may be more than one  
Queen on the board at the same time.  
address shown at right.  
Install batteries so that the polarity  
(+ and -) matches the diagrams in the  
battery compartment.  
Ship the unit carefully packed, preferably in  
the original carton, and send it prepaid, and  
adequately insured. Include a letter, detailing  
the complaint and including your daytime  
telephone number, inside the shipping carton.  
If your warranty has expired and you want an  
estimated fee for service, write to the above  
address, specifying the model and the  
The warranty covers normal consumer use and does not  
cover damage that occurs in shipment or failure that results  
Use only batteries of the same type.  
Remove exhausted batteries from the unit.  
Do not short circuit battery terminals.  
from alterations, accident, misuse, abuse, neglect, wear and  
tear, inadequate maintenance, commercial use, or  
unreasonable use of the unit. Removal of the top panel voids  
all warranties. This warranty does not cover cost of repairs  
made or attempted outside of the factory.  
problem.  
Special Care  
Any applicable implied warranties, including warranties of  
Avoid rough handling such as bumping or  
dropping.  
Avoid moisture and extreme temperatures.  
For best results, use between the  
temperatures of 39ºF and 100ºF (4ºC and  
38ºC).  
DO NOT SEND YOUR UNIT WITHOUT  
merchantability and fitness, are hereby limited to ONE  
RECEIVING AN ESTIMATE  
YEAR from the date of purchase. Consequential or incidental  
FOR SERVICING.  
damages resulting from a breach of any applicable express or  
WE CANNOT STORE YOUR UNIT!  
implied warranties are hereby excluded. Some states do not  
allow limitations on the duration of implied warranties and  
do not allow exclusion of incidental or consequential  
damages, so the above limitations and exclusions in these  
Clean using only a slightly damp cloth. Do  
not use cleaners with chemical agents.  
10  
11  
 
pièce de façon à ce que Touch  
Chess reconnaisse ce qui a été  
joué. Vous communiquez votre  
coup en un processus de deux  
étapes : l’enregistrement de la  
case de DÉPART et  
du nombre de coups et le temps  
écoulé pour chaque coup sont  
affichés au bas de l’écran.  
Manuel d’utilisation  
Touch Chess II  
Nº de modèle 404ET-CC  
Pour arrêter temporairement la  
partie  
Nous vous félicitons d’avoir acheté le Touch Chess de Excalibur  
Electronics. Vous venez d’acquérir votre propre entraîneur personnel  
ainsi qu’un partenaire qui est toujours prêt à jouer et qui peut  
s’améliorer en même temps que vous.  
l’enregistrement de la case  
d’ARRIVÉE.  
Appuyez le stylet doucement au  
Quand c’est votre tour et que  
vous désirez arrêter de jouer  
pendant un moment, vous n’avez  
qu’à appuyer sur la touche  
ON/OFF. Touch Chess s’arrêtera  
et se mettra en mode veille. Il se  
souviendra de la dernière  
position, y compris le temps  
écoulé, tant que vous ne coupez  
pas l’alimentation, par exemple,  
en retirant les piles. Appuyez sur  
la touche ON/OFF pour  
REMARQUE IMPORTANTE :  
Lorsque vous êtes en position  
d’échec, il ne vous reste que très peu  
de coups. Si vous ne pouvez  
sélectionner le coup que vous désirez  
faire, recherchez le signe « + ». Vous  
avez probablement oublié que vous  
étiez en position d’échec.  
Installation des piles  
À l’aide d’un petit tournevis  
Phillips, enlevez la vis du  
couvercle du logement des piles  
à l’arrière du Touch Chess.  
Insérez deux nouvelles piles  
alcalines AAA en respectant la  
polarité (+ et -) selon le  
diagramme à l’intérieur de  
chacune des fentes de pile.  
Replacez le couvercle du  
logement des piles. Revissez  
doucement la vis, ne la forcez  
pas.  
centre de la pièce sur la case de  
DÉPART. Touch Chess affichera  
les coordonnées de la case de  
DÉPART, par exemple « E2 ».  
Ensuite, appuyez le stylet  
doucement sur la case où vous  
désirez aller. Touch Chess  
émettra un bip pour confirmer  
l’enregistrement de votre coup.  
poursuivre la partie.  
REMARQUE : S’il n’est pas en  
train de « penser », Touch Chess  
s’arrêtera automatiquement après  
un certain temps et sauvegardera  
la position de votre partie.  
Jouez une partie immédiatement  
Appuyez sur la touche ON/OFF  
pour poursuivre la partie.  
Après avoir installé les piles,  
l’écran affichera l’échiquier et  
toutes les pièces sur les cases de  
départ. L’écran ACL indiquera  
aussi 01CHESS. Cela signifie  
que vous en êtes au premier  
coup de la partie et que vous  
êtes prêt à jouer aux échecs. Si  
l’écran n’affiche pas 01CHESS,  
appuyez sur RESET à l’aide d’un  
objet mince et pointu.  
Sauf si vous le programmez  
autrement, Touch Chess vous  
donne les pièces blanches, soit  
celles au bas de l’écran. Le  
joueur avec les pièces blanches  
est toujours le premier à jouer.  
Vous pouvez commencer à jouer!  
Après avoir joué votre coup,  
Touch Chess répondra  
automatiquement en jouant un  
coup. Vous verrez la pièce  
Fonctions des touches  
TOUCHE ON/OFF  
clignoter sur sa case de DÉPART Cette touche sert à mettre Touch  
et se déplacer vers sa case  
d’ARRIVÉE. Vous êtes déjà en  
train de jouer! Amusez-vous!  
Chess en marche ou à l’arrêter.  
Touch Chess se souviendra de la  
position sur l’échiquier même s’il  
a été arrêté.  
Outre le fait de décider d’un bon  
coup, vous devez déplacer une  
Pendant toute la partie, un suivi  
12  
13  
 
TOUCHE MENU  
mode SETUP pour sélectionner  
le prochain type de pièce.  
Options de menu  
avant le début de la partie  
l’échiquier de toute pièce et  
régler plus facilement les  
problèmes.  
Appuyez sur la touche MENU  
pour afficher des options. Pour  
voir une option différente,  
appuyez encore sur la touche  
MENU ou sur les touches ? ou ?. Cette touche vous permet  
d’annuler un ou plusieurs coups.  
TOUCHE UNDO  
OPEN : Utilisez le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner l’une des  
32 lignes de coups d’ouverture  
(voir page 4).  
Utilisez le bouton Hint ou Undo  
pour changer l’état des options  
suivantes.  
Dans SETUP, cette touche sert à  
changer de côté pour jouer ou à  
faire clignoter la pièce menacée  
lorsque l’icône d’avertissement  
de menace « ! » est allumée.  
Appuyez plusieurs fois sur cette  
touche pour continuer à  
reprendre des coups. Après avoir  
annulé un coup, vous pouvez  
utiliser la touche GO pour rejouer  
le coup.  
TRAIN : Utilisez le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner l’une des  
huit positions de pratique. Les  
positions avec le Roi noir au  
milieu vous permet de pratiquer  
votre échec et mat au Roi noir.  
PLAYR : Choisissez parmi : ‘1’—  
Human vs Computer; ‘2’—Human  
vs Human;  
‘0’—Computer vs Computer.  
TOUCHE CLEAR  
Utilisez cette touche pour sortir  
de tout mode spécial tel que  
MENU, SETUP et LEVEL.  
Utilisez aussi cette touche lors de  
l’entrée des coups afin d’effacer  
cette entrée et recommencez  
votre coup.  
Utilisez aussi cette touche en  
mode SETUP pour sélectionner  
le type de pièce précédent.  
SCORE : Si vous désirez voir le  
pointage par pièce de votre  
position actuelle, activez cette  
option. Le pointage est le total  
des valeurs suivantes : Pions—1,  
Cavaliers—3, Fous—3, Tours—5  
et Reine—9.  
Options avant et pendant la  
partie  
TOUCHE  
NWGAM : Appuyez sur GO pour  
commencer une nouvelle partie.  
En mode d’affichage MENU,  
utilisez cette touche pour avancer  
à la prochaine option de menu.  
LEVEL : Pour voir ou changer le  
niveau de difficulté en cours,  
appuyez sur GO (voir « Niveaux  
de difficulté » à la page 5).  
TOUCHE HINT  
HELP : Lorsque cette option est  
activée, tous les coups légaux de  
la pièce sélectionnée seront  
affichés en une fois.  
Appuyez sur cette touche si vous  
désirez obtenir des suggestions  
de votre partenaire Touch Chess.  
HINT sera affiché et le coup  
recommandé clignotera à l’écran.  
Pour procéder au coup suggéré,  
vous n’avez qu’à appuyer sur la  
touche GO.  
TOUCHE  
En mode d’affichage MENU,  
utilisez cette touche pour reculer  
à l’option de menu précédente.  
SETUP : Pour établir ou modifier  
une position, appuyez sur GO  
(voir page 8).  
REMARQUE : Lorsque l’option  
HELP est activée, les prises  
possibles sont indiquées en  
faisant clignoter la figure noire  
centrale des pièces prises. À ne  
TOUCHE GO  
Appuyez deux fois sur cette  
touche avant d’enregistrer votre  
coup pour changer de côté  
(couleur) avec votre Touch  
Chess. (Entre les pressions,  
CLRBR : Si vous appuyez sur la  
touche GO maintenant, vous  
Si la suggestion consiste en un  
coup d’ouverture ou un coup de  
reprise, OPEN ou RPLAY paraîtra l’écran affichera FLIP.) Utilisez  
serez en mode SETUP et aucune pas confondre avec une prise qui  
pièce n’apparaîtra sur l’échiquier.  
Vous devez placer un Roi blanc  
et un Roi noir sur l’échiquier pour  
sortir du mode SETUP. Utilisez  
cette option pour dégager  
fait clignoter la pièce entière à  
être prise.  
à l’écran plutôt que HINT.  
aussi GO pour rejouer les coups  
en mode de reprise de coups  
(voir « UNDO » à la page 2).  
Utilisez aussi cette touche en  
14  
15  
 
INFO : Si vous activez cette  
fonction, elle affiche le pointage,  
la profondeur de la recherche  
(nombre de coups auxquels  
Touch Chess « pense à l’avance »),  
le meilleur coup qu’il pense jouer  
et la minuterie. Ces informations  
seront affichées pendant que  
l’ordinateur pense à ses niveaux  
maximum.  
vous pouvez réclamer une  
victoire avec l’option NWGAM.  
la règle autorise le joueur à  
réclamer une partie nulle. Si vous  
le voulez, vous pouvez ignorer le  
message et poursuivre la partie.  
Quand il y a « pat », l’écran  
affiche STALE.  
Jeu automatique  
Si vous désirez regarder  
SOUND : Utilisez cette option  
pour activer ou désactiver le son.  
l’ordinateur finir automatiquement  
votre partie, appuyez plusieurs  
fois sur la touche MENU jusqu’à  
ce que l’option PLAYR soit  
affichée. Utilisez le bouton ? pour  
mettre le nombre de joueurs à  
FliP : Utilisez cette option pour  
retourner l’échiquier.  
Messages de fin de partie  
SLEEP : Réglez l’heure de l’arrêt  
automatique grâce à cette  
Touch Chess annoncera échec et zéro. Appuyez sur CLEAR pour  
mat en deux (MATE2) et échec et sortir du mode MENU.  
RATE : L’activation de cette  
option permet la mise à jour de  
votre classement si vous  
sélectionnez un niveau de type  
tournoi ou mort subite.  
Désactivez cette option si vous  
désirez vous pratiquer à ces  
niveaux. Lors d’une partie  
homologuée, le symbole ‘O’  
apparaîtra comme rappel.  
Lorsque le symbole ‘O’ apparaît,  
vous verrez l’avertissement  
« SURE » si vous tentez  
d’annuler (UNDO) des erreurs,  
d’ajouter des pièces en mode  
SETUP, de demander une  
suggestion (HINT) ou de  
démarrer une NOUVELLE  
PARTIE avant d’avoir terminé la  
partie. Touch Chess évaluera la  
partie comme une perte pour  
vous si vous perdez et comme  
une nulle si la position est égale.  
Si vous êtes certain, appuyez  
encore sur la touche, sinon  
appuyez sur CLEAR. Si le  
pointage est plus grand que 9.0,  
touche. Le réglage à ‘0’ désactive  
la fonction d’arrêt automatique.  
mat en trois (MATE3). Il affichera  
aussi +MATE lorsqu’il vous  
mettra échec et mat ou lorsque  
vous le mettrez échec et mat.  
Quand vous voulez réclamer une  
partie gagnante, une partie nulle  
Maintenant, appuyez deux fois  
sur la touche GO et regardez la  
partie se jouer par elle-même.  
Vous pouvez arrêter le jeu  
automatique en tout temps en  
appuyant sur la touche GO. Le  
CONTR : Réglez le contraste de  
l’écran de un à douze.  
Pour jouer les pièces noires  
ou un abandon — appuyez sur la nombre de joueurs reviendra à  
touche MENU et ensuite sur GO.  
Symboles à l’écran  
un.  
Quand vous voulez jouer les  
pièces noires (et permettre à  
Touch Chess de jouer en  
premier), appuyez sur la touche  
GO avant de faire votre premier  
coup avec les pièces blanches.  
Vous verrez les pièces blanches  
et noires se remplacer  
Formation sur les coups  
d’ouverture  
Un ‘+’ à l’écran signifie un rappel  
que vous êtes en pat. Un ‘O’ à  
l’écran signifie que la partie en  
cours peut être homologuée. Un  
‘=’ à l’écran signifie que le mode  
actuel consiste en deux joueurs  
humains. En dernier lieu, un ‘!’ à  
l’écran vous avertit que l’une de  
vos pièces est menacée de prise. populaires coups d’ouverture—  
(Cela ressemble à la « mise en  
garde » amicale parfois utilisée  
par les joueurs humains lorsqu’ils Maîtres. Appuyez sur la touche  
attaquent la Reine de  
Touch Chess vous facilite  
l’apprentissage de coups  
d’ouverture réalisés par des  
champions d’échecs  
internationaux. Au début de la  
partie, vous pouvez choisir  
d’apprendre l’un des 32  
immédiatement.  
Messages de partie nulle  
Au cours de la partie, votre Touch  
Chess affichera le mot DRAW si  
une répétition triple de position se  
produit ou si aucun pion n’a été  
bougé et qu’il n’y a eu aucun  
façons de commencer une  
partie—utilisés par les Grands  
MENU pour afficher OPEN et  
appuyez ensuite sur le bouton  
Hint ou Undo pour sélectionner le  
nombre de coups d’ouverture que  
l’adversaire.) Pour voir laquelle  
de vos pièces est menacée,  
appuyez sur la touche MENU  
échange pendant 50 coups. Si  
aucune de ces situations n’a lieu,  
16  
17  
 
vous désirez apprendre (voir  
ci-dessous). Appuyez sur la  
touche CLEAR pour revenir au  
jeu normal.  
16. Caro-Kann Excahnge  
Variation  
17. Queen’s Gambit Declined  
18. Lasker Defense, Queen  
Gambit Declind  
Utilisez le bouton CLEAR pour  
régler le nombre de joueurs à 2.  
Appuyez sur CLEAR et procédez  
aux coups pour les deux côtés  
jusqu’à ce que vous atteigniez la  
position d’ouverture que vous  
désirez pratiquer. Maintenant,  
B 001 B 002 B 003 B 004  
B 005 B 007 B 010 B 015  
Niveau à durée fixe  
Jouez un coup. Si votre coup  
n’est pas le bon coup  
19. Queen Gambit Declined  
Exchange Var.  
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner 1, 2, 3, 5,  
d’ouverture, un bip d’erreur sera  
émis. Pour apprendre le bon  
coup d’ouverture, appuyez sur  
HINT. Lorsque l’ordinateur vous  
montre son coup, vous verrez  
brièvement à l’écran le mot  
OPEN si vous devez faire un  
autre coup d’ouverture. Si le mot  
OPEN n’apparaît pas, vous  
pouvez poursuivre le jeu normal  
car vous aurez terminé la  
formation pour cette ligne  
d’ouverture.  
20. Slav Defense  
appuyez plusieurs fois sur MENU 10, 15, 20, 30, 45 secondes et  
jusqu’à ce qu’apparaisse PLAYR. 1:00, 1:30, 2:00, 2:30, 3:00, 5:00  
21. Queen’s Gambit Accepted  
22. Nimzo-Indian Defense,  
Classical Var.  
23. Nimzo-Indian Defense,  
Rubinstein Var.  
24. Semi-Slav Defense  
25. Queen’s Indian Defense  
26. Queen’s Indian Defense,  
Petrosian Var.  
27. Bogolubow Indian Defense  
28. Catalan  
Utilisez le bouton CLEAR pour  
régler le nombre de joueurs à 1.  
Appuyez sur CLEAR et jouez  
contre l’ordinateur dans cette  
position.  
minutes par coup. Le niveau à  
durée FIXE « inf » signifie une  
durée infinie et ne s’arrête de  
penser qu’en appuyant sur la  
touche GO ou s’il y a échec et  
mat.  
Niveaux de difficulté  
F 001 F 002 F 003 F 005  
Appuyez plusieurs fois sur MENU F 010 F 015 F 020 F 030  
jusqu’à ce qu’apparaisse LEVEL  
et sur GO pour voir le niveau de  
difficulté en cours. Après avoir vu  
F 045 F 100 F 130 F 200  
F 230 F 300 F 500 F inF  
29. Gruenfeld Defense  
30. King’s Indian Defense  
31. Modern Benoni Defense  
32. Benko Gambit  
Le nom des coups d’ouverture  
sont :  
ou changé le niveau, appuyez sur Niveau Mort subite  
CLEAR pour revenir au jeu  
1. Ruy Lopez, Open Defense  
2. Ruy Lopez, Zaitsev Defense  
3. Ruy Lopez, Exchange  
4. Scotch Game  
5. Scotch Four Knights  
6. Giuoco Piano  
7. Two Knights Defense  
8. Four Knights  
9. Petroff’s Defense  
10. Sicilian Alapin Variation  
11. Sicilian, Najdorf Variation  
12. Sicilian, Dragon Variation  
13. Sicilian, Keres Attack  
14. Caro-Kann Defense  
15. Panov-Botvinnik Attack  
normal.  
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Les déplacements et explications  
de ces fameux coups d’ouverture  
apparaissent dans plusieurs  
livres sur les échecs.  
Undo pour sélectionner la durée  
en minutes de toute la partie. Si  
vous manquez de temps, vous  
perdez et FORFT apparaîtra à  
l’écran. Après chaque coup, vous  
bénéficiez de 10 secondes  
supplémentaires pour combler le  
temps requis pour entrer votre  
coup.  
À cette étape-ci, vous pouvez  
utiliser le bouton Hint ou Undo  
pour changer le niveau de  
difficulté. Il existe six niveaux de  
difficulté.  
Pour entrer votre propre coup  
d’ouverture  
Niveau débutant  
Touch Chess vous permet  
également d’entrer n’importe quel  
coup d’ouverture—même vos  
créations—pour pratiquer.  
Appuyez plusieurs fois sur MENU  
jusqu’à ce qu’apparaisse PLAYR.  
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner 1, 2, 3, 4, S 05 S 10 S 15 S 20  
5, 7, 10 ou 15 secondes par  
coup.  
S 30 S 45 S 60 S 90  
Niveau Tournoi  
18  
19  
 
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner la durée  
en format HEURES:MINUTES et  
jouer le nombre de coups  
indiqués à gauche de l’écran. Si  
vous manquez de temps et que  
vous ne pouvez pas jouer le  
nombre de coups indiqués, vous  
perdez et FORFT apparaîtra à  
MAtE 1 MAtE 2 MAtE 3 MAtE 4  
MAtE 5 MAtE 6 MAtE 7 MAtE 8  
la partie que vous jouez est  
homologuée, vous ne pouvez  
demander des suggestions  
(HINT), ni annuler (UNDO) un  
mauvais coup, ni utiliser SETUP  
pour améliorer votre position.  
Vous ne pouvez non plus utiliser  
l’option NWGAM pour  
désirez que Touch Chess  
abandonne, appuyez sur MENU  
et ensuite sur GO. Touch Chess  
affichera « SURE? ». Touch  
Chess attendra ensuite que vous  
appuyiez une fois de plus sur  
GO.  
Remarque : Vous pouvez  
changer le niveau lorsque c’est à  
votre tour de jouer.  
Classement  
recommencer une partie.  
Formation par les pièces  
l’écran. Après chaque coup, vous Pour voir votre classement,  
bénéficiez de 10 secondes  
supplémentaires pour combler le  
temps requis pour entrer votre  
coup.  
appuyez plusieurs fois sur MENU  
jusqu’à ce que RATE apparaisse  
à l’écran. Votre classement actuel  
sera affiché.  
Ces conditions vous permettent  
de vivre l’expérience de jouer  
avec un adversaire dans un  
tournoi homologué. Lors des  
tournois homologués, une  
minuterie est toujours utilisée et  
les coups doivent se jouer dans  
un délai préalablement fixé. Votre des « mini parties » d’échecs, de  
Touch Chess présente cinq mini  
parties spéciales et trois positions  
de formation d’échec et mat. Les  
plus illustres et renommés  
professeurs d’échecs au monde  
commencent la formation de  
leurs élèves en leur faisant jouer  
40 T 030 45 T 045 40 T 100 40 T  
130  
35 T 130 45 T 155 40 T 200 45 T  
225  
Pour changer votre classement,  
vous devez faire une partie  
homologuée au niveau Tournoi  
ou Mort subite.  
ordinateur Touch Chess intègre  
une minuterie.  
simples à complexes, pour leur  
permettre de se concentrer sur  
un seul ou plusieurs types de  
pièces. Même les joueurs  
Niveau Profondeur  
Si vous êtes prêt à jouer une  
partie homologuée, sélectionnez  
l’option RATE.  
Si vous tentez d’utiliser les  
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner la  
profondeur de recherche de 1 à  
8. Cela équivaut à un demi-coup.  
touches HINT ou UNDO pendant  
une partie homologuée, Touch  
Chess vous demandera « SURE?  
». Il fera la même chose si vous  
tentez de démarrer une nouvelle  
partie, d’utiliser SETUP ou de  
changer de niveau. Touch Chess  
homologuera la partie comme  
perte si vous perdez et comme  
nulle si la position est égale. Si  
vous êtes sûr, appuyez une fois  
de plus sur la touche, sinon  
appuyez sur CLEAR.  
1. Appuyez plusieurs fois sur la  
touche MENU jusqu’à ce  
qu’apparaisse RATE.  
PLY 1 PLY 2 PLY 3 PLY 4  
PLY 5 PLY 6 PLY 7 PLY 8  
2. Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour activer l’option.  
Niveau Résolution d’échec  
avancés pratiquent ces bases,  
comme le ferait un pianiste de  
concert avec ses gammes  
jusqu’à ce qu’elles deviennent  
une seconde nature. Comme tout  
illustre professeur, Touch Chess  
vous offre ces parties spéciales  
de pratique.  
3. Appuyez sur CLEAR.  
Appuyez sur le bouton Hint ou  
Undo pour sélectionner le  
nombre de coups d’échec que le  
programme recherchera. nOnE  
apparaîtra si aucun échec n’est  
trouvé.  
En dernier lieu, sélectionnez le  
niveau Tournoi ou Mort subite.  
Quand ‘O’ apparaît à l’écran, la  
partie que vous êtes en train de  
jouer peut être homologuée. Si  
Au cours d’une partie  
homologuée, si vous gagnez par  
9.0 points ou plus et que vous  
20  
21  
 
Formation avec les Rois et les  
pions  
d’échecs.  
sur CLEAR pour poursuivre la  
partie.  
vide). Appuyez ensuite sur la  
touche GO. Vous verrez que  
l’échiquier à l’écran ne contient  
Formation Échec et mat  
Assurez-vous d’abord d’être au  
début de la partie. Appuyez  
maintenant sur MENU jusqu’à ce  
qu’apparaisse TRAIN. Appuyez  
ensuite sur la touche ?. Les mini  
parties comprennent toujours le  
Roi et les pions des deux côtés.  
En fait, une mini partie ne  
Ajout ou changement d’une pièce aucune pièce et que le Roi est  
L’objectif principal du jeu  
affiché.  
d’échecs est de mettre le Roi  
adverse échec et mat. Touch  
Chess présente trois positions  
spéciales qui sont montrées  
après les cinq mini parties de  
formation par les pièces. Dans  
ces positions, le Roi noir sera au  
centre de l’échiquier. Choisissez  
l’une de ces positions pour  
pratiquer et améliorer votre  
technique de mise en échec et  
mat du Roi adverse.  
Appuyez plusieurs fois sur MENU  
jusqu’à ce qu’apparaisse SETUP  
et appuyez ensuite sur GO.  
Maintenant, appuyez plusieurs  
Sur l’échiquier, appuyez sur la  
case où se trouve le Roi blanc.  
Appuyez ensuite une fois sur la  
fois sur HINT pour sélectionner la case où se trouve le Roi noir  
bonne pièce. Ensuite, appuyez  
plusieurs fois sur la case jusqu’à  
ce que la pièce apparaisse dans  
la bonne couleur sur l’échiquier.  
Appuyez sur CLEAR pour  
pour y placer un Roi blanc et  
encore une fois pour changer le  
Roi blanc par un Roi noir.  
contient que ces pièces (voir  
l’illustration à gauche).  
Les quatre autres mini parties  
utilisent des Rois et des pions,  
mais ajoutent une autre pièce  
différente à l’exercice : le  
Cavalier, le Fou, la Tour et  
ensuite la Reine.  
Ensuite, prenez une autre pièce  
dans le problème ou la position  
que vous désirez établir.  
poursuivre la partie.  
Établissement de positions  
spéciales  
Maintenant, appuyez plusieurs  
fois sur la touche HINT pour  
sélectionner la bonne pièce.  
Utilisation du mode SETUP  
À tout moment lors d’une partie  
et quand c’est votre tour de jouer,  
vous pouvez changer la position  
sur l’échiquier en ajoutant, en  
retirant ou en changeant  
n’importe quelle pièce—par  
exemple, vous pouvez changer la  
Reine pour un Roi.  
Voici une autre super fonction qui Ensuite, appuyez sur la case de  
Commencez avec la mini partie  
de base qui comprend le Roi et  
les pions.  
vous permet de résoudre des  
problèmes que vous voyez dans  
l’échiquier où devrait se trouver la  
pièce. Appuyez plusieurs fois sur  
les magazines ou les journaux ou la case jusqu’à ce que la pièce  
que vous créez vous-même. Elle  
vous permet d’entrer des  
positions que vous désirez jouer  
ou que vous voulez que Touch  
Chess résolve, peut-être au  
moyen du Niveau de recherche  
infinie.  
apparaisse dans la bonne couleur  
sur l’échiquier.  
Jouez votre premier coup. Votre  
objectif, comme dans une partie  
d’échecs régulière, est de mettre  
le Roi échec et mat.  
Normalement, cela signifie que  
les deux côtés tenteront de faire  
pénétrer sans risque un pion de  
l’autre côté de l’échiquier pour le  
transformer en Reine. Vous  
apprendrez de nombreux  
Suivez cette procédure jusqu’à ce  
que toutes les pièces dans le  
problème ou la position soient  
entièrement établies.  
Retrait d’une pièce  
Appuyez plusieurs fois sur MENU  
jusqu’à ce qu’apparaisse SETUP  
et appuyez sur GO. Ensuite,  
appuyez plusieurs fois sur la  
Il est habituellement plus facile  
d’établir de tels problèmes à  
partir d’un échiquier vide. Donc,  
appuyez d’abord plusieurs fois  
sur MENU jusqu’à ce  
Assurez-vous que Touch Chess  
reconnaisse la couleur devant  
jouer. Vous pouvez changer la  
couleur du côté à jouer en  
appuyant sur la touche MENU.  
SIDE apparaîtra à l’écran et les  
principes, trucs et pièges dans ce case de la pièce que vous  
mode de formation et pourrez  
ainsi gagner de véritables parties  
désirez retirer jusqu’à ce que la  
case affichée soit vide. Appuyez  
qu’apparaisse CLRBR (échiquier  
22  
23  
 
icônes de couleur CLEAR  
indiqueront le côté qui doit jouer.  
Règles générales du jeu d’échecs  
1. Les deux joueurs doivent jouer  
à jouer n’est pas en échec mais  
que ce joueur ne peut faire aucun et ensuite deux cases vers la  
coup légal. Il s’agit d’une situation gauche ou vers la droite.  
case vers le haut ou vers le bas  
Suivez cette procédure jusqu’à ce un seul coup tour à tour. Le  
de « pat » et la partie est alors  
déclarée nulle.  
5. Le Pion se déplace d’une case  
vers l’avant. À son premier coup,  
il peut se déplacer de deux cases  
vers l’avant. Pour prendre une  
pièce adverse, il se déplace  
d’une case diagonalement (vers  
l’avant). Voir aussi En passant  
(ci-dessous).  
que toutes les pièces dans le  
problème ou la position soient  
entièrement établies. En dernier  
joueur ayant les pièces blanches  
commence la partie.  
2. À l’exception du roque (voir ci-  
dessous), un coup est le  
Déplacements individuels  
déplacement d’une pièce d’une  
case à une autre case vide ou  
occupée par une pièce adverse.  
3. Aucune pièce, sauf le Roi, ne  
peut traverser une case occupée  
par une autre pièce.  
Activez la fonction HELP (voir  
page 3.) Tous les coups légaux  
pour chaque pièce sélectionnée  
seront affichés en une fois.  
Rapidement, vous « apprendrez  
par la pratique » le déplacement  
de toutes pièces.  
1. La Reine peut se déplacer sur  
n’importe case dans la même  
rangée, la même colonne ou en  
diagonale, mais elle ne peut  
passer par-dessus une pièce  
adverse.  
2. La Tour peut se déplacer sur  
n’importe quelle case dans la  
même rangée ou la même  
colonne où elle se trouve, mais  
elle ne peut pas passer par-  
dessus une pièce adverse. Voir  
aussi Roque (à droite).  
Les ordinateurs peuvent, à  
l’occasion, « geler » en raison de  
décharge électrostatique. Si c’est  
le cas, appuyez sur le bouton  
« RESET » à l’aide d’un objet  
mince et pointu.  
4. Une pièce déplacée à une  
case occupée par une pièce  
adverse prend cette pièce et  
cette prise fait partie du même  
coup. Cette pièce prise doit être  
immédiatement retirée de  
l’échiquier par le joueur faisant la  
prise.  
5. Lorsqu’un joueur déplace une  
pièce à une position où il peut  
attaquer le Roi, alors le Roi est  
« en échec ». Son adversaire a le  
choix de :  
6. Le Roi ne peut se déplacer  
qu’une case à la fois, dans toutes  
les directions, tant qu’il n’est pas  
attaqué par une pièce adverse.  
Voir aussi Roque (ci-dessous).  
Déplacements spéciaux  
1. Le Roque est le déplacement  
du Roi et d’une tour qui compte  
comme un déplacement simple  
(du Roi) et il s’effectue tel  
qu’illustré ci-dessous :  
a) déplacer le Roi  
Le Roque ne peut s’effectuer si :  
a) le Roi a déjà été déplacé.  
b) la Tour a déjà été déplacée.  
c) il y a une pièce entre le Roi et  
la Tour concernée.  
d) la case initiale du Roi, ou la  
case que le Roi doit traverser, ou  
la case à occuper est attaquée  
par une pièce adverse.  
b) bloquer la voie de la pièce  
attaquée par une autre pièce, ou  
c) prendre la pièce qui attaque.  
6. La partie est terminée lorsque  
le Roi ne peut se soustraire de  
3. Le Fou peut se déplacer sur  
n’importe quelle case en suivant  
les diagonales où il se trouve,  
mais il ne peut pas passer  
par-dessus une pièce adverse.  
4. Le Cavalier se déplace suivant  
la forme d’un « L », soit deux  
cases vers le haut ou vers le bas  
et ensuite une case vers la  
gauche ou vers la droite, soit une  
lieu, appuyez sur CLEAR pour  
jouer ou pour demander à Touch  
Chess d’analyser la position.  
REMARQUE : Vous devez placer cette attaque. L’expression «  
un Roi blanc et un Roi noir sur  
l’échiquier pour sortir du mode  
SETUP et utiliser la touche  
CLEAR.  
Échec et mat » est alors  
employée.  
7. La partie est terminée lorsque  
le Roi du joueur dont c’est le tour  
2. Un pion peut faire une prise en  
24  
25  
 
Renseignements de la FCC  
Renseignements sur les piles  
• Votre Touch Chess utilise deux  
piles AAA.  
• Ne mélangez pas d’anciennes et  
de nouvelles piles.  
passant s’il s’agit d’une réponse  
à l’avance de deux cases d’un  
pion adverse et si le pion est  
adjacent à ce pion adverse. Prise  
d’un pion blanc illustrée  
Cet appareil est conforme à la Partie 15 des règles de la FCC. Le fonctionnement est assujetti aux  
deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne produit aucun brouillage préjudiciable, et (2) cet  
appareil doit accepter toute réception de brouillage, y compris le brouillage occasionnant un  
fonctionnement non désiré.  
REMARQUE : Cet appareil a été vérifié et déclaré conforme aux restrictions relatives aux appareils  
numériques de Classe B, en vertu de la Partie 15 des règles de la FCC. Ces restrictions sont  
conçues pour offrir une protection raisonnable contre tout brouillage préjudiciable émanant d’une  
installation domestique. Cet appareil génère, utilise et peut émettre de l’énergie en radiofréquence  
et, s’il n’est pas installé et utilisé selon les directives, il peut produire un brouillage préjudiciable aux  
radiocommunications. Toutefois, il n’est pas garanti que du brouillage n’aura pas lieu pour une  
installation particulière. Si cet appareil ne produit pas de brouillage préjudiciable à la réception radio  
ou télévisuelle, qui se détecte par l’arrêt et la mise en marche de l’appareil, il est conseillé à  
l’utilisateur de tenter de corriger le brouillage en adoptant l’une de ces mesures :  
-- Réorienter ou relocaliser l’antenne de réception.  
• N’utilisez pas ensemble des piles  
alcalines, standard ou  
ci-dessous :  
rechargeables.  
• Insérez les piles en respectant la  
polarité (+ et -) selon le diagramme  
à l’intérieur du logement des piles.  
• N’utilisez que des piles du même  
type ou équivalent.  
• Retirez les piles épuisées de  
l’appareil.  
• Ne court-circuitez pas les bornes  
des piles.  
3. La promotion d’un pion a lieu  
quand il avance jusqu’à l’autre  
bout de l’échiquier. Le pion se  
transforme alors immédiatement,  
dans le même coup, en Reine,  
Tour, Fou ou Cavalier, au choix  
du joueur à qui appartient ce  
pion. Puisque la Reine est la  
pièce la plus puissante, elle est  
presque toujours choisie comme  
pièce de promotion. Le processus  
de promotion peut compter plus  
d’une Reine sur l’échiquier en  
même temps.  
-- Accroître l’écart entre l’appareil et le récepteur.  
-- Brancher l’appareil dans une prise autre que celle utilisée par le récepteur.  
-- Consulter le marchand ou obtenir de l’aide d’un technicien expert en radio et télévision.  
Garantie limitée d’un an  
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. garantit au consommateur initial que ses produits seront  
exempts de toute défectuosité électrique ou mécanique pendant une période d’UN AN à partir de la  
date d’achat. Si toute telle défectuosité se présente au cours de la période de garantie, EXCALIBUR  
ELECTRONICS, INC. réparera et remplacera gratuitement l’appareil dès sa réception, expédié en  
port payé et dûment assuré à l’adresse de l’usine indiquée à droite.  
Soin particulier  
• Évitez toute manipulation brusque,  
telle que les chocs et les chutes.  
• N’exposez pas l’appareil à  
l’humidité et à des températures  
extrêmes. Pour de meilleurs  
résultats, conservez-le à des  
températures entre 4°C et 38°C  
(39°F et 100°F).  
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un  
chiffon légèrement humide.  
N’utilisez pas de nettoyants  
contenant des agents chimiques.  
La garantie couvre une utilisation normale par le consommateur et ne couvre pas les dommages en  
cours d’expédition ou le défaut résultant de réparations, accidents, mauvais usage, négligence,  
usage intensif, entretien inadéquat, utilisation commerciale ou usage déraisonnable de l’appareil. Le  
retrait du panneau supérieur annule toute garantie. Cette garantie ne couvre pas le coût des  
réparations effectuées ou tentées hors de l’usine.  
Toute garantie implicite applicable de qualité marchande et physique est, en vertu des présentes,  
limitée à UN AN à partir de la date d’achat. Les dommages indirects et accessoires consécutifs à  
une violation de toute garantie expresse ou implicite applicable sont exclus par les présentes.  
Certains états n’autorisent aucune restriction quant à la durée de garanties implicites ni ne  
permettent l’exclusion de dommages accessoires ou indirects; donc, les restrictions et exclusions  
mentionnées ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer dans les circonstances.  
Le seul centre de service autorisé aux États-Unis est :  
Excalibur Electronics, Inc.  
13755 SW 119th Ave  
Miami, Florida 33186 U.S.A.  
Téléphone : 305.477.8080  
Télécopieur : 305.477.9516  
Emballez soigneusement l’appareil, préférablement dans sa boîte d’origine, et expédiez-le port payé  
et dûment assuré. Joignez-y une lettre expliquant la plainte et indiquez votre numéro de téléphone  
de jour.  
Si votre garantie est expirée et que vous désirez une évaluation des coûts de service, écrivez à  
l’adresse ci-dessus en précisant le modèle et le problème.  
Soucieuse du progrès, Excalibur Electronics se réserve le droit  
d’apporter toute modification technique sans avis.  
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Excalibur Electronics, Inc.  
13755 SW 119th Avenue  
Miami, Florida 33186  
Phone: 305.477.8080  
Fax: 305.477.9516  
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